Эта запись была опубликована на стене группы "Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k" 2024-02-01 17:00:49.

Посмотреть все записи на стене

Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k
2024-02-01 17:00:49
#News_lampPost #AoS Тем временем в АоСе 4-тый том Рассветоносных Походов привносит крупицу мультиплея в наш заезженный уголок дуэльных варгеймов. Варком презентует режим "Триумф и Предательство", предназначенный для четырех игроков, сражающихся за превосходство на поле битвы. Как и следует по названию, в игре будет предствалена масса способов как насолить сопернику, так и воткнуть нож в спину верному союзнику. Каждый игрок начинает игру с 50 КП, и лишается возможности генерировать какое-либо их количество обычными способами. Эти КП служат своеобразной "валютой", которая позволяет игрокам не только тратить их на применение боевых способностей, но и служить взяткой прочим игрокам, а так же применятъся для использования Уловок, специальных тактических ходов, которые могут перевернуть поле битвы. Сделки между игроками применяются в начале хода, до начала Героической Фазы. Торговать можно всеми ресурсами - уловками, КП, и даже очками победы. К примеру вы можете даровать другому игроку очки победы если он согласится не атаковать вас в определенную фазу сражения. Но игра не зря носит своё название, и ваше соглашение не является обязательством - кто знает, сдержит ли слово ваш соперник. Игра на четверых требует особых правил и в этом случае действует правило что активный игрок выбирает себе соперника на ход, а двое прочих становятся нейтральными силами - нельзя приближаться к ним ближе чем на три дюйма, а их силы нельзя атаковать. В начале каждого раунда игроки приобретают себе уловки. Игрок с наибольшим количеством очков победы - 1, Игрок с наименьшим количеством -3, Все прочие игроки - 2, Уловки могут быть использованы в том же раунде, либо сохранить на последующие раунды. Всего их в игре 26. Примеры уловок: Эфирное перенаправление - 3 КП - выбрать цель успешного заклинания вместо игрока, контролирующего заклинателя. Запрятанные ямы - 1 КП - Когда игрок выбирает отряд которым будет бежать, отменить бег этого отряда. Огонь из засады - 3 КП - Может разыгрывать только нейтральный игрок. Пострелять дружественным отрядом в отряд игрока которого назначили соперником на этом ходу. Благоприятные ветры - 1 КП - Когда другой игрок совершает чардж, поменять значение одного из кубиков на 6. Скрытые агенты - 3 КП - может разыгрывать только нейтральный игрок в начале фазы ближнего боя, он выбирает отряд активного игрока, который находится в 3 дюймах от соперника и даёт ему правило первого удара в эту фазу. Четвертая книга Рассветоносных Походов - Возвышение Безумного Короля - представит четыре батлплана, которые позволят отыгрывать этот режим игры. Бонусный пятый батлплан носит название Соперничество Мортархов и позволит окунуться в мир мелочных склок и междоусобиц ближайших слуг Нагаша, отыгрывать за которого которого позволит специальное правило. https://www.warhammer-community.com/2024/02/01/cut-deals-and-betray-your-friends-with-new-triumph-and-treachery-rules-in-dawnbringers-book-iv/ Dawnbringers: Book IV – The Mad King Rises is available to pre-order on Saturday. This mighty tome continues the tale of the Twin-Tailed Crusade, with rules for a Vampire Lord Army of Renown, six Regiments of Renown for the forces of Death, and the third part of the Twin-Tailed Crusade Path to Glory. It also marks the return of Triumph and Treachery, a multiplayer game mode featuring up to four people vying for supremacy on the tabletop.. Triumph and Treachery brings twists and plenty of opportunities for you to mess with other players: make bribes, offer deals, and backstab other generals – all in the spirit of the game. Every player starts with 50 Command Points and cannot generate more by usual means. They are spent on command abilities, ploys, or even offered to persuade players to do your bidding. Deals can be offered at the start of each turn before the hero phase. You can offer up ploys, command points, and victory points… but these are not binding. With four forces on the field, we need new rules – so the player whose turn it is chooses their enemy, turning the other two neutral. This has all sorts of consequences – you can’t move within 3” of neutral forces, and cannot target them with attacks, alongside other restrictions. At the start of the round, each player can purchase ploys. Your performance in the game determines how many you can buy, but you can always get more with some clever deals. Ploys can be spent in that turn or saved for later. There are 26 in total, each with a range of effects, from minor hurdles to strategic upheavals. Here are just a few. Aetheric Redirection changes the target of a spell – better watch out for that errant Merciless Blizzard. Hidden Pitfalls can reduce cavalry to a canter. Ambushing Fire lets a neutral player twist the rules and shoot. The enemy of your enemy is your friend, so why not offer them Favourable Winds to secure a charge? Neutral players can tip the balance of combat with Hidden Agents who confer the strikes-first effect to a unit of their choice. The Mad King Rises provides four primary battleplans to use in this mode, and there’s a bonus fifth – Contest of the Mortarchs. This emulates the ceaseless squabbles between the Mortarchs, with a special rule that puts one player in the role of Nagash himself. Nagash keeps track of his Mortarchs’ resources, and they may write him grovelling missives detailing which ploys they wish to purchase. They can try to assassinate their fellow Mortarchs, informing Nagash of their plans, who views this internecine conflict as nothing more than an inevitable culling of the weak. He’ll reveal the results of each attempt, but not who undertook it… And while the theme is Grand Alliance Death, enterprising players may transpose it onto the squabbles of the Ruinous Powers, Orruk Warclans, or even rival Cities of Sigmar…* Triumph and Treachery is a fantastic way to play Warhammer Age of Sigmar with a group of pals, and all the rules are in Dawnbringers Book IV – The Mad King Rises. Pre-order it this Saturday, and start your scheming. Sigmar knows that it’s hard enough to get on with Aelven monarchs with a taste for godhood…


rss Читать все сообщения группы "Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k" вконтакте в RSS