Эта запись была опубликована на стене группы "Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k" 2019-11-16 15:36:53.

Посмотреть все записи на стене

Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k
2019-11-16 15:36:53
#News_LampPost #Warhammer40k #Rules Правила для кампании Ярости и Веры. Часть первая - Космодесант и Черные Храмовники. Именные литании: БШ: реролл ту вунд в хтх в 6" от чаппи ИК: Овервотч на 5+ в 6" от чаппи Сало: отряды в 6" от чаппи могут интервеншонить как чары ЖР: +1 к силе в 6" от чаппи Ультра: реролл колов на адвансе и чардже в 6" от чаппи ГВ: выбираешь юнит в 6" и он может стрелять после отступления. Если юнит летающий - он ещё и чарджить может. Апгрейды обычных персонажей СМ (все, одноразово улучшаются до игры за 1КП): Капеллан: Знает на одну молитву больше и может молиться ещё один раз //Трейты: 1) реролл молитвы 2) +3" к ауре раздачи лидака //Релики: 1)3++ 2)нельзя рероллить ту хит/вунд/дамаг по чаппи и враг в 6" от него проходит мораль на двух кубах Техмар: Хиляет 3 вунды технике //Трейт: 1) +1 ту хит технике в 6" 2) +1 к силе и атакам дредов в 6" //Релики: 1) силовой топор +3 -3 д3, если провундил технику, то она дополнительно морталку ловит 2) 4++ и +1 к тафне Либр: +1 денай, знает ещё одну психосилу //Трейты: 1) +1 к кастам 2) может генерировать псисилы из разных доступных ему дисциплин //Релики: 1) форс сворд +1 +3 д3, на чистые 6 ту вунд д3 морталки вместо обычного дамага 2) увеличивает радиус худа на 12" Апотекарий: Реролл куба на подъем //Трейты: 1) 6+++в 6" (для ЖР 5+++) 2) может хилять два раза, может оба раза хилять один юнит, может поднять и отхилять. //Релики: 1) пистолет 1, 16", 5 -3 1, не по технике/монстрам д6 дамага 2) 5++ пехотным юнитам в 1" Знаменосец: Баннер в 9" //Трейты: 1) пехота, дреды и байкеры в 3" могут интервеншонить 2) раздает обсек всей пехоте в 3". Если обсек уже был - считаются как на 1 модель больше //Релики: 1) 2+ ВС/БС на атаку после смерти 2) могут ударить 2 атаки после смерти, а не одну Чемпион: +1 атака, +1 к лидаку, -1 ту хит в мили по нему //Трейты: 1) на 4+ во врага морталку, если чистая 1 ту хит в мили по нему 2) реролл чарджа всем в 6" //Релики: 1) меч +2 -4 3 2) 2+ и 4++инвуль /////Правила и дополнени Блэк Темпларов: Не могут использовать либров, не могут юзать стратагему на улучшение чемпиона. Хэлбрехт: 6", 2+/2+ c4 т4 6вунд 5 атак 9лд 2+/4++ Меч с+1 ап-3 д3 На чардже и хероике +д3 атак и м/к Комби-мельта. Обновили вординг реролом чаптер мастера - в остальном по старому. Варлорд трейт frontline commander +1 к чарджу и эдвансу юнитам в 6-ти Чемпион Императора: 6" мув, 2+/3+, с4, т4, 4 вунды, 5 атак, 9 лд, 2+/4++ . Только один на армию. Меч +2 -3 д3 фул реролл ту вунд по чарам и монстре. Болт пистоль, фраг и крак. +1 к силе и атакам, если в 1" от вражеского чара. -1 ту хит в мили по нему Реролл ту-хит по чарам Варлорд трейт - Oathkeeper хероик на 6" Гримальдус: 6" 2+/3+ с4 т4 4 вунд 3 атаки 9 лд 3+/4++ Крозиус с+2 ап-2 2дамаг и плазма пистолет Раздает лидак, может один раз денаить как псайкер, на чистые 6 ту хит в 6" от него доп атака, молится дважды, знает литании ненависти и 2 на выбор или из кодекса СМ или из дополнения. Варлорд трейт - Epitome of piety - ещё один денай с бонусом на +1 к броску (в итоге если варлорд то имеет 2 деная) Ксенобиты сревиторы: Раздают 4+ фнп в 6" своим моделям (т.е. техника радуется), не занимают места в детаче, если есть Гримальдус. Без Гримальдуса проседают до 5+/5+ и 6 ld Крусейдер Сквад: Вроде тот же, если неофитов столько же, сколько инициатов, то неофиты рероллят колы ту-хит в блжнем бою. Литании БТ: 1) выбери юнит в 6", он получает 5+++ 2) реролл колов ту вунд в 6" в мили 3) -2 к лидаку врага в 6" 4) +1 к атакам на чардже и хероике 5) +3 к аурам юнитов в 6" 6) Правило "Бить первым" со всеми поправками для 1 юнита в 6-ти Варлорд Трейты: 1) интервеншн в 6" 2) один денай с +1 3) на 2+ после чарджа д3 морталок в юниты в 1" 4) всегда бьёт первым 5) чистые 6 ту вунд в мили в 6" улучшают ап на 1 6) +1 к адвансу и чарджу юнитам в 6" Стратагемы: 1) Отмена псисилы на 4+ в 24", 1КП 2) 1КП, релик сержанту 3) 1КП, консолидация на 6" пехоте или байкерам 4) 2КП, на 2+ выбранный юнит пехоты не может фолбэчить от вашего выбранного юнита пехоты 5) 1КП, пехота может после адванса стрелять из пистолетов и чарджить 6) 1КП, реролл ту вунд в мили с чарджа или если их почарджили 7) 1КП, Если ваш юнит выбран целью атаки в хтх, на 6-ки сэйвов атакующий юнит получает морталки. 8) показанная стратагема на чардж из ЛРК (отмена овервоча и -1 на ту-хит по высадившимся пассажирам) Релики: 1) +3" к аурам носителя (до максимума в 12"), и даёт на один юнит бенефиты ассолт доктрины, даже если она не активна. 2) Апгрейд на болт-оружие, им можно выцеливать псайкеров и если попасть по Псайкеру - ему д3 морталок в дополнение к остальному дамагу. 3) Один раз за игру раздать 4++ всем в 3" 4) Для чаппи: два куба на молитву и выбор наибольшего 5) Один раз за игру на 2+ отменить псисилы в 12" и вмести д3 морталок в псайкера 6) Мастер крафтед и паверсворд с+1 ап-3 3дамаг


rss Читать все сообщения группы "Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k" вконтакте в RSS