Эта запись была опубликована на стене группы "Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k" 2019-11-16 15:36:53.
Посмотреть все записи на стене
Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k
2019-11-16 15:36:53
#News_LampPost #Warhammer40k #Rules
Правила для кампании Ярости и Веры.
Часть первая - Космодесант и Черные Храмовники.
Именные литании:
БШ: реролл ту вунд в хтх в 6" от чаппи
ИК: Овервотч на 5+ в 6" от чаппи
Сало: отряды в 6" от чаппи могут интервеншонить как чары
ЖР: +1 к силе в 6" от чаппи
Ультра: реролл колов на адвансе и чардже в 6" от чаппи
ГВ: выбираешь юнит в 6" и он может стрелять после отступления. Если юнит летающий - он ещё и чарджить может.
Апгрейды обычных персонажей СМ (все, одноразово улучшаются до игры за 1КП):
Капеллан:
Знает на одну молитву больше и может молиться ещё один раз
//Трейты:
1) реролл молитвы
2) +3" к ауре раздачи лидака
//Релики:
1)3++
2)нельзя рероллить ту хит/вунд/дамаг по чаппи и враг в 6" от него проходит мораль на двух кубах
Техмар:
Хиляет 3 вунды технике
//Трейт:
1) +1 ту хит технике в 6"
2) +1 к силе и атакам дредов в 6"
//Релики:
1) силовой топор +3 -3 д3, если провундил технику, то она дополнительно морталку ловит
2) 4++ и +1 к тафне
Либр:
+1 денай, знает ещё одну психосилу
//Трейты:
1) +1 к кастам
2) может генерировать псисилы из разных доступных ему дисциплин
//Релики:
1) форс сворд +1 +3 д3, на чистые 6 ту вунд д3 морталки вместо обычного дамага
2) увеличивает радиус худа на 12"
Апотекарий:
Реролл куба на подъем
//Трейты:
1) 6+++в 6" (для ЖР 5+++)
2) может хилять два раза, может оба раза хилять один юнит, может поднять и отхилять.
//Релики:
1) пистолет 1, 16", 5 -3 1, не по технике/монстрам д6 дамага
2) 5++ пехотным юнитам в 1"
Знаменосец:
Баннер в 9"
//Трейты:
1) пехота, дреды и байкеры в 3" могут интервеншонить
2) раздает обсек всей пехоте в 3". Если обсек уже был - считаются как на 1 модель больше
//Релики:
1) 2+ ВС/БС на атаку после смерти
2) могут ударить 2 атаки после смерти, а не одну
Чемпион:
+1 атака, +1 к лидаку, -1 ту хит в мили по нему
//Трейты:
1) на 4+ во врага морталку, если чистая 1 ту хит в мили по нему
2) реролл чарджа всем в 6"
//Релики:
1) меч +2 -4 3
2) 2+ и 4++инвуль
/////Правила и дополнени Блэк Темпларов:
Не могут использовать либров, не могут юзать стратагему на улучшение чемпиона.
Хэлбрехт:
6", 2+/2+ c4 т4 6вунд 5 атак 9лд 2+/4++
Меч с+1 ап-3 д3 На чардже и хероике +д3 атак и м/к Комби-мельта.
Обновили вординг реролом чаптер мастера - в остальном по старому.
Варлорд трейт frontline commander +1 к чарджу и эдвансу юнитам в 6-ти
Чемпион Императора:
6" мув, 2+/3+, с4, т4, 4 вунды, 5 атак, 9 лд, 2+/4++ . Только один на армию.
Меч +2 -3 д3 фул реролл ту вунд по чарам и монстре.
Болт пистоль, фраг и крак.
+1 к силе и атакам, если в 1" от вражеского чара.
-1 ту хит в мили по нему
Реролл ту-хит по чарам
Варлорд трейт - Oathkeeper хероик на 6"
Гримальдус:
6" 2+/3+ с4 т4 4 вунд 3 атаки 9 лд 3+/4++
Крозиус с+2 ап-2 2дамаг и плазма пистолет
Раздает лидак, может один раз денаить как псайкер, на чистые 6 ту хит в 6" от него доп атака, молится дважды, знает литании ненависти и 2 на выбор или из кодекса СМ или из дополнения.
Варлорд трейт - Epitome of piety - ещё один денай с бонусом на +1 к броску
(в итоге если варлорд то имеет 2 деная)
Ксенобиты сревиторы:
Раздают 4+ фнп в 6" своим моделям (т.е. техника радуется), не занимают места в детаче, если есть Гримальдус.
Без Гримальдуса проседают до 5+/5+ и 6 ld
Крусейдер Сквад:
Вроде тот же, если неофитов столько же, сколько инициатов, то неофиты рероллят колы ту-хит в блжнем бою.
Литании БТ:
1) выбери юнит в 6", он получает 5+++
2) реролл колов ту вунд в 6" в мили
3) -2 к лидаку врага в 6"
4) +1 к атакам на чардже и хероике
5) +3 к аурам юнитов в 6"
6) Правило "Бить первым" со всеми поправками для 1 юнита в 6-ти
Варлорд Трейты:
1) интервеншн в 6"
2) один денай с +1
3) на 2+ после чарджа д3 морталок в юниты в 1"
4) всегда бьёт первым
5) чистые 6 ту вунд в мили в 6" улучшают ап на 1
6) +1 к адвансу и чарджу юнитам в 6"
Стратагемы:
1) Отмена псисилы на 4+ в 24", 1КП
2) 1КП, релик сержанту
3) 1КП, консолидация на 6" пехоте или байкерам
4) 2КП, на 2+ выбранный юнит пехоты не может фолбэчить от вашего выбранного юнита пехоты
5) 1КП, пехота может после адванса стрелять из пистолетов и чарджить
6) 1КП, реролл ту вунд в мили с чарджа или если их почарджили
7) 1КП, Если ваш юнит выбран целью атаки в хтх, на 6-ки сэйвов атакующий юнит получает морталки.
8) показанная стратагема на чардж из ЛРК (отмена овервоча и -1 на ту-хит по высадившимся пассажирам)
Релики:
1) +3" к аурам носителя (до максимума в 12"), и даёт на один юнит бенефиты ассолт доктрины, даже если она не активна.
2) Апгрейд на болт-оружие, им можно выцеливать псайкеров и если попасть по Псайкеру - ему д3 морталок в дополнение к остальному дамагу.
3) Один раз за игру раздать 4++ всем в 3"
4) Для чаппи: два куба на молитву и выбор наибольшего
5) Один раз за игру на 2+ отменить псисилы в 12" и вмести д3 морталок в псайкера
6) Мастер крафтед и паверсворд с+1 ап-3 3дамаг