Эта запись была опубликована на стене группы "Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k" 2019-11-16 16:25:05.

Посмотреть все записи на стене

Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k
2019-11-16 16:25:05
#News_LampPost #Warhammer40k #Rules Правила из кампании Психического пробуждения Ярость и Вера. Часть 2 - Космодесант Хаосам. Общие правмла - обновили правило Болтер дисциплины как для СМ - здесь Малишес воллейс, обновили Демолишерку как у всех ну и прописали Хэйтфул ассолт (+1 атака на чардже) Демоническое оружие - могут брать все ХСМ армии где варлорд ХСМ. Чтобы бить им нужно кинуть 2+, на 1 - морталка 1) Тзинчитский меч: С юзер ап-3 д3 игнорит инвуль 2) Слаанешитские когти: С юзер -2 2дамаг реролл ту-вунд, добавляют количество атак, равное числу, которое кинули на кубе активации 3) Кхорнатский меч: С юзер -5 2дамаг, броском на 2+ добавляешь силу 4) Нургловский кулак: с х2 ап-3 3дамаг, -1 ту-хит штраф на атаку, вундит всегда на 2+ 5) Андивайдед Топор: Юзер - 1, на анмодифайд 4+ ту вунд - морталка в дополнение ////Несущие Слово: Трейты: 1) +3" к аурам 2) +1 к силе, атакам, муву, получает кейворд "Демон" и "Одержимый" 3) +д3 КП перед игрой и 1 бесплатный реролл 4) +1 атака НС демонам (машинкам и одержимым) в 6" 5) 6+ ФНП, 3+ от морталок 6) +1 вунда, в начале хода хиляет д3 вунды Страты: 1) 1КП, реролл призыва и не получает морталок 2) 1КП, если провалил каст - он считается скастованным на минимальное значение, но псайкер ловит одну морталку и его нельзя денаить 3) 1КП, улучшение апостола 4) 2КП, один кусок террейна не даёт бонуса 5) 1КП, +1 к дамагу юнита поссездов, которые в 6" от грейтер посезда 6) 1КП, персонаж считается, что выкинул 6 на сейве. Каждый персонаж может так сделать лишь один раз 7) 1КП, реролл ту хит и ту вунд по Ультре в мили Релики: 1) Плюс 1 к инвулю (до 3++), -1 к лидаку врага в 6" 2) Минус 2 к чарджу по юнитам НС в 6" от носителя 3) Генерация 2 демонбунов (не для демона) 4) Знает ещё одну псисилу, +1 к касту 5) Топор с+1 ап-2 д3, Не могут фолбэчить от него 6) Для Апостола, реролл молитвы, +1 к лидаку НС в 6" ////Найт Лорды: Трейты: 1) Реролл одного хит/вунд/дамаг/сейв/адванс/чардж в раунд для варлорда 2) Чардж после фолбэка, -1 ту хит в мили по нему 3) Шестерки ту хит дополнительно вносят морталку 4) Плюс д3 атак с чарджа/интервеншна/если его почарджили 5) В террейне +1 к сейвам (не к инвулю), и +1 к инвулю (до 3++) 6) Плюс 1 ту вунд в мили, если в 3" больше союзников, чем врагов Страты: 1) 1КП, -1 ту хит в стрельбу по юниту пехоты 2) 2КП, отключить ауры юниту в 18" 3) 1КП, +1 ту хит по юниту с меньшим лидаком 4) 1КП, чардж после фолбэка 5) 1КП, не могут фолбжчить от выбранного юнита 6) 1КП, +2 к чарджу, +1 ту хит, если почарлжили из террейна 7) 1КП, чардж джамппакером на 3д6 8) 1КП, если убили юнит, то до конца битвы в 12" враг мораль проходит на 2 кубах с выбором наименьшего Релики: 1) Меч +1 -3 2, каждая убитая модель считается за две для морали 2) 2+ армор и всегда в ковре 3) Показанный Воск Демоникус 4) Летающей модели, +1 -1 1, д3 доп атаки этим оружие, д6 доп атак с чарджа/интервеншна 5) улучшить ап мили оружия на 1, -1 атака юниту в 1" от носителя 6) один раз за битву хильнуть д6 вунд, и +д3 атака до начала вашего следующего хода ////Альфа Легион: Трейты: 1) Трейт на перекидывание варлорд трейта после смерти варлорда на другого персонажа и так до тех пор пока персонажи не кончатся. 2) Минус 1 ту хит по варлорду 3) Может выцеливать персонажей, чистые 6 ту хит вносят морталкие в дополнение к дамагу 4) Можно переставить 3 юнита 5) Показангый культ лидер 6) Один раз за игру можно поставить варлорда в 3" от юнитов АЛ, и больше, чем в 9" от врага Страты: 1) 1КП, на 9 дюймов подвигаться перед началом игры 2) 2КП, по одному юниту нельзя стрелять, если он не ближайший 3) показанный подрыв 4) 1КП, враг должен дипаться дальше, чем в 12" 5) 1КП, выбери один юнит, который дальше, чем в 3" от врага. Перестань его в 9" от врага 6) 2КП, пострелять по дипнувшимся в 18" 7) 1КП, стрельба после фолбэка 8) 1КП, одноразовая, выдать трейт другому персонажу Релики: 1) 2+ и 5+++, пехоте 2) Кидаете 3д6, до конца мув фазы мув модели становится равен результату, может проходить сквозь другие модели, может чарджить после фолбэка 3) Один раз за игру на 4+ оппонент обязан потратить на 1КП больше на стратагему. Действует на весь ход 4) Комби-болтер 24" 5 -3 2, рапид фаер 2 5) Апгрейд на болтер, автопопадает вундит на 2+ кроме техники/титаников (по ним на 6+) 6) Павер/форс меч +1 -3 д3, -1 ту хит по носителю ////Железные Воины: Трейты: 1) Игнор морали (из кодекса ХСМ) 2) Чистые 6 ту-хит демон энжинов и Культа разрушения засчитывают 2 хита 3) 5+++ Варлорду 4) В ковре атаки по ЖВ с ап -1 в 6" от варлорда считаются за ап 0 5) Реролл колов ту вунд технике/хавокам 6) Игнор хэви в 6" Страты: 1) 1КП 6+++ отряду ЖВ в любую фазу 2) 1КП, выбираешь один юнит и он рероллит дамаг/рероллить количество выстрелов 3) 1КП, ухудшает ап врага на один при стрельбе по юниту ЖВ 4) 1КП реролл ту вунд по технике одному юниту 5) 1КП, реролл кубов для оружия облей/мутиляторов 6) 2КП, выбираешь юнит пехоты и юнит культистов в 6" по пехоте нельзя стрелять, пока живы культисты 7) 1КП, техника хиляется на 3 вунды 8) 1КП реролл ту-хит и ту-вунд в мили по ИК Релики: 1) Булава, два профиля: +2 -2 2/либо х2 -3 д6, атака считается за две, два куба на урон с выбором наибольшего 2) Кинь куб за каждую технику в 9". На 4+ д3 морталки, на 6 - 3 морталки 3) Получает кейворд Демон и +1 к силе, тафне, вундам 4) Комби-болтер 24" 5 -3 д3 рапид фаер 2 5) Топор +3 -3 2, по технике чистые 5+ вносят д3 морталки в дополнение к дамагу 6) Для варпсмита С-юзер ап0 1дамаг , дополнительные 4 атаки, каждый успешный хит вносит морталку вместо дамага. ////Дети Императора: Трейты: 1) За каждую потерянную вунду атака Варлорду (мак. 3) (Кодексная) 2) Минус 1 ту-хит по варлорду вражеским юнитам в 3" 3) Вы и оппонент загадывание число от 1 до 3. Если они разные - варлорд получает бонус к атакам, если одинаковые - ничего не происходит 4) Минус д3 атак юнитам в 1" 5) Минус 1 дамаг по Варлорду 6) Реролл чарджа, +1 к силе и атакам с чарджа/интервеншна Страты: 1) 2КП Боевые наркотики для ДИ кроме машин и культяп, на выбор +1 атака/тафна/сила/2" к муву 2) 1КП, В хтх доп. атаки за убитые модели 3) 1КП, интервеншн на 6" 4) 1КП, +1 к силе и дамагу Соник оружия нойзмаринов 5) 1КП, чистые 6 ту вунд в хтх имеют ап -3 6) 1КП, редеплой 1 юнита в фазу расстановки 7) 1КП, заменить один из чардж кубов на 6 Релики: 1) Враг в 6" проходит мораль на 2 кубах, -1 у лидаку врага в 6" 2) 12" ассолт д6 6 -2 1, автохитует, игнорит ковер 3) Не овервотчат по носителю, при провале морали в 6" убегает на 1 модель больше 4) Один раз вместо молитвы чаппи может раздать фулл реролл ту вунд на раунд 5) Меч юзер -4 д3, может сделать х2 сила, но -1 ту хит 6) Реролл ту хит, ту вунд и чардж ролла ////Пожиратели Миров: Трейты: 1) +1 атака за убийство персонажа, монстра, титаник-юнита 2) +д3 атак, если в 3" врагов больше, чем союзников 3) показывали на ВарКоме 4) +1 к чарджу всем в 6" 5) Половинит дамаг от мили оружия 6) асф и интервеншн на 6" Страты: 1) 1КП, отмена спелла в 24" на 4+ 2) 1КП, консолидация на 6" 3) 1КП, во время расстановки подвинуть юнит на 9" 4)1КП, улучшить ап мили оружия на 1 5) 1КП, получите д3 КП, если убили чара в хтх 6) 1КП, пехота/байкер на 6 ту хит генерируют доп атаки по всему, ДТФЕ на 5+ 7) 2КП, один юнит терминаторов получает +1 к силе и может подраться два раза (как берсаки) 8) 2КП, убили юнит в хтх - автопроход морали тому юниту Релики: 1) Плазма пистолет 12" 9 -3 3, на 4+ ту вунд дополнительно морталка 2) Топор Ангрона с+2 ап-2 3 дамаг, штраф -1 ту-хит на использовать, на немодифицированные 6 враг получает морталки. 3) Для Апостола, один раз за игру +1 атака юнитам в 6" 4) Топор +1 -2 2, 5+++ носителю 5) Плюс 2 к силе, если есть враги в 8" - обязан их чарджить 6) На 4+ восстанавливает вунду за убитую в хтх модель


rss Читать все сообщения группы "Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k" вконтакте в RSS