Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-08-25 08:04:00.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-08-25 08:04:00
⚡ Недавно Frost Giant Studios устроили новостную рассылку по почте среди подписавшихся на апдейты разработки Stormgate и на участие в бета-тесте проекта! Перевели для вас ключевую информацию, содержащуюся в этой рассылке, которую FG решили назвать "Stormwatch" - так что предлагаем вам ознакомиться с кратким содержанием "Штормового дозорного" 🤗 Для начала, Frost Giant сообщают, что, хотя им предстоит ещё продолжительная работа, они наконец начали на постоянной основе тестировать формат 1x1 на своём собственном движке Snowplay, который "лежит поверх" Unreal Engine 5 и обеспечивает разработчикам возможность использовать на карте одновременно по-настоящему большие группировки войск. Теперь Frost Giant постоянно устраивают командные тестировки и испытывают свой движок без тех задержек, что наблюдались в работе команды в связи с переходом на Snowplay 🔥 Основной дизайнерский и сюжетный фокус у команды сосредоточен сейчас на расе людей и их пост-апокалиптическом будущем на разрушенной Земле. FG устраивают мозговые штурмы и в направлении развития дизайна, и в последнее время такие активности были направлены на разработку юнитов и зданий землян. Помимо этого, затронув тему арта, Frost Giant опубликовали короткое интервью с Джесси Брофи, ведущим дизайнером Stormgate! Полностью переведённое интервью, разумеется, прикладываем в посте!!! 👀 Формат диалога: вопрос интервьюера -> ответ Джесси: - Привет, Джесси! Не мог бы ты рассказать немного о себе и своём прошлом? - Перед тем как присоединиться к команде Frost Giant Studios я работал в Blizzard Entertainment чуть меньше 13 лет. Большую часть времени в Близзард я провёл за работой над StarCraft II, но я также вложил частичку себя в Heroes of the Storm и ещё только приближающуюся к релизу Diablo IV. О, и ещё я вынужден был нарисовать одну открытку для Hearthstone! - На данный момент нам удалось посмотреть на дизайн Stormgate буквально краем глаза. Как бы ты описал художественный стиль игры? - Наше видение Stormgate такого: мы хотим создать по-настоящему некст-ген RTS. Для того, чтобы достичь таких визуальных эффектов, какими мы бы хотели поделиться с игроками, мы используем возможности Unreal Engine 5, с помощью которых можно создать реалистичное освещение и добавить детали в наши юниты и поверхности. Затем, если речь пойдёт о дизайне форм, мы приближаемся к тому, чтобы в Stormgate был более стилизованный по пропорциям дизайн, нежели в других играх. Когда я обсуждаю эстетику нашей игры с командой художников, я частенько использую слово "шарм". Как мы можем придать больше шарма нашему арту, чтобы эти персонажи стали запоминающимися и привлекательными? Как сделать танк чарующим? - Что вы можете назвать главным в этом художественном стиле, что особенно точно описывает и соответствует Stormgate? - Наша цель - привести в жанр RTS больше игроков, нежели удавалось когда-либо другой стратегии. Поэтому мы бы хотели, чтобы визуальная составляющая оставалась привлекательной для основного ядра игроков, но также была бы доступной и для широкого круга новых игроков. Мы создаём мир, в котором у нас есть свобода поднимать более мрачные вопросы и темы - это пост-апокалиптический мир - но мы верим, что понятный и при этом стильный внешний вид поможет нашей игре быть более читаемой и доброжелательной, внося свой вклад и в геймплей. - Какие инструменты использует ваша команда для создания арта для Stormgate? - Наша команда в данный момент использует Blender для моделирования, Maya для монтажа и анимации, Adobe Substance 3D Painter и Designer, и Zbrush для 3D-моделирования. Мы находимся в активных поисках дизайнера аудиодорожек и визуальных эффектов с большим опытом работы в Substance Designer. (Пожалуйста, подайте заявку, если это описание вакансии подходит вам, и вы заинтересованы в том, чтобы попасть в нашу команду художников!) - В ближайшие месяцы мы планируем показать нашей аудитории множество новых артов по Stormgate - есть ли что-то, что бы вы особенно хотели им продемонстрировать? - То, как мы всей командой обсуждали дизайн человеческой фракции в Stormgate, по-настоящему помогло объединить людей вокруг набора дизайнерских ценностей и визуальных задач. Абсолютно всё, что создала команда, поможет нам собрать полноценный облик фракции землян, но в последнее время мы сместили свои акценты на разработку внешнего вида и ощущений, преподносимых игрокам, нашей местностью и ландшафтом. И в частности я влюблён в концепт-арт Лии Бойзен - ""Точки Интересов или Достопримечательности". Это замечательная идея и дизайн, в котором каждая картина "рассказывает свою собственную историю" 💛💛💛


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS