Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-11-29 15:42:14.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-11-29 15:42:14
После анонса Stormgate мы прочитали немалое количество ваших комментариев, в которых вы с опасением и недовольством высказывались о модели Free-to-Play, которую разработчики собираются использовать в проекте. Так ли это страшно? 🤔 Frost Giant неоднократно заявляли в своих интервью, почему именно они выбирают в качестве своего способа распространения Stormgate модель Free-to-Play. Разработчики осознают, что жанр РТС - достаточно нишевый, так же у них есть большие планы на поддержку проекта в течение многих лет. Они понимают, что эта модель распространения позволит как можно большему количеству игроков ознакомиться со Stormgate. Немалая доля успеха Dota 2 и LoL’а, безусловно, заслуга модели распространения этих игр. Многие боятся этой модели, поскольку в Free-to-Play играх обычно очень агрессивная монетизация: под маской Free-to-Play частенько скрывается другая модель - Pay-to-Win, которая подразумевает возможность получения игрового преимущества за счёт своего кошелька. В Stormgate, конечно же, будет монетизация, но будет она аналогична внутриигровой монетизации StarCraft II: будет бесплатный мультиплеер, ряд героев в кооперативном режиме и основная кампания, но вот дополнительные кампании, дополнительные персонажи для ко-опа и скины на юнитов уже будут платными. И на наш взгляд, это супер верный подход. У любого игрока должна быть возможность прощупать все режимы игры, доступные на старте, а вот дополнительный контент, не влияющий на ваши игровые возможности в матчах 1на1 или 3на3 (а именно такой командный режим рассматривают Frost Giant), можно спокойно облагать платой. При этом FG очень открыты и постоянно вовлекают игровое сообщество в разработку игры. Не так давно мы переводили для вас огромные стенограммы с конференции Frost Giant на reddit. Во время этой конференции - Ask me Anything - они дали исчерпывающий ответ на множество вопросов, включая очень колкие и неудобные. И отвечали они честно, не преувеличивая стадию разработки и свои возможности. Отдельно отметим работу с киберспортивным комьюнити: для прогеймеров самых разных РТС дисциплин была проведена закрытая конференция, в ходе которой разработчики интересовались их мнением. Frost Giant постоянно ориентируются на опыт прогеймеров, и подчёркивают насколько он ценен. Про игроки прекрасно осознают главные недостатки своих дисциплин как с точки зрения геймеров, так и с точки зрения потенциальных зрителей соревнований и организаторов турниров.


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS