Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-12-06 19:24:17.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-12-06 19:24:17
⚡ Разработчики Stormgate выпустили новое обращение! ⚡ Тим Мортен, производственный директор: "Прошло уже около 6 месяцев с анонса Stormgate, и мы хотим поделиться новостями о нашей разработке. На самом деле, мы делаем свой игровой движок. Нет, это не значит, что мы не собираемся использовать Unreal Engine 5. На нём будет строиться вся графика, звук, система ввода данных, он обеспечит интеграцию в игру всего, что мы нарисуем. Сам геймплей будет управляться технологией, разрабатываемой нами, "Snowplay". Это специально разработанный движок для РТС, логическая система, создаваемая эксклюзивно нашей командой здесь, в Frost Giant. Она спроектирована так, чтобы справляться с большим количеством юнитов и при этом обеспечивать низкую задержку. Для создания действительно качественной РТС, это необходимо." Джеймс Анхальт, главный архитектор: "Snowplay - это алгоритмический игровой движок, который мы создаём для получения быстрого, плавного и отзывчивого геймплея. Он полностью посвящён тому, чтобы сделать Stormgate более весёлой игрой. Веселье в игре зависит от того, как она откликается, какие чувства вызывает. Unreal Engine предоставляет модель передачи данных "клиент-сервер", но нам нужна модель, поддерживающая большое количество юнитов. Snowplay позволяет моделировать игру на основе действий игрока. Snowplay позволяет нам моделировать Stormgate в 60 герцах, что позволит создать плавный и отзывчивый геймлей. Это будет самая "чуткая" РТС, над которой я работал, а я работал над некоторыми из лучших. Система "откат" позволит уменьшить задержку так, что у игроков будет ощущение, будто они играют не через интернет. Она будет предугадывать и моделировать игру, даже если при этом действия игрока отсутствуют, а когда они появятся, быстро откатываться к их моменту и работать дальше. Snowplay позволит массово смотреть матчи из игры. Зрители смогут перематывать игру назад, а затем, пересмотрев отрезок, тут же возвращаться к моменту, на котором они остановились. Snowplay позволит разработчикам быстро выполнять итерации, компилируя всю игровую логику в веб-сборку. Они смогут выполнять итерации, не выходя из игры. Это так же будет удобно для мододелов." Джесси Брофи, арт директор: "Команда дизайнеров в последние 5 месяцев много чем занималась. В первую очередь, мы хотели получить единое представление о визуале обеих игровых фракций, сопротивления и инферналов. Мы так же много работаем с Unreal Engine. Как я уже сказал, мы называем человеческую фракцию "сопротивление". Они последняя линия обороны человечества против захватчиков инферно. Сопротивление представляет из себя разрозненную группу, у которой сохранились знания о передовой робототехнике и науке в целом. Это даёт нам много вариантов дизайна мехов и других технологий будущего. Последние 6 недель концептуальная команда фокусировалась на визуальной составляющей сопротивления. У нас не было дизайнерских брифингов или чего-то такого, мы просто думали над тем, как будет выглядеть фракция. Инферналы - это жестокая, воинственная раса инопланетян, которые путешествуют между планетами через штормовые врата (Stormgates), завоёвывая всех кого встретят. Те, кот оказываются в состоянии оказать достойное сопротивление, пополняют их ряды. Основная цель инферналов - ресурсы, прежде всего Анима (не путать с аниме), жизненная сила. На земле её много, что делает планету желаемой целью. Люди используют технику, инферналы магию. Так же как и с визуальной составляющей сопротивления, мы 6 недель разрабатывали визуал инферналов. Не факт, что хоть один из представленных юнитов в итоге будет в игре, опять же, мы просто пытались создать для себя общее представление о внешнем виде фракций." Так же, Тим Морген сказал, что в следующем году, перед закрытым бета тестированием, Frost Giant покажет геймплей будущей игры.


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS