Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-12-10 15:33:00.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-12-10 15:33:00
О ДВИЖКЕ SNOWPLAY В СВЯЗКЕ С UNREAL ENGINE 5 И ПАРАЛЛЕЛЯХ С ОТМЕНЁННОЙ C&C: GENERALS 2 Интересная тема для разговора у нас сегодня. Далеко не все знают, что до участия в разработке последнего аддона и F2P версии StarCraft II Тим Мортен, нынешний глава студии Frost Giant, в 2011-2013 годах работал в студии Vicroty Games, где был руководителем команды по разработке Generals 2 (она же Command & Conquer 2013). Игра так и не вышла в свет, поскольку посреди бета-тестирования издатель в лице Electronic Arts поставил ультиматум команде разработчиков срочно выпускать игру в релиз сырой, а те, в свою очередь отказались. Общеизвестно, что боссы EA очень любят доить свои тайтлы и очень не любят акты неповиновения со стороны игровых разработчиков (коих, по рассказам многих людей в игровой индустрии, считают наёмной рабочей силой без права голоса) и в итоге внутренний конфликт закончился весьма предсказуемо: студия была расформирована, а весь накопленный за почти 20 лет существования серии C&C реквизит (перстень и маска Кейна, шлем штурмовиков NOD, Тацит и многое другое) был показательно распродан по частным коллекциям. Знаете, что стало главным источником проблем при разработке игры? Движок FrostBite Engine, отлично адаптированный под шутаны, гоночки и даже РПГ, но не под стратегии в реальном времени. На момент закрытия игры юниты в Command & Conquer: Generals 2 были громоздкими, имели плохие пропорции и кривые хитбоксы, да и в целом совсем не походили на всё то, что мы видели в других частях C&C. Собственно, Generals2 должа была стать первой РТС игрой на этом движке, а команда разработки уже сделала огромный прорыв, адаптировав его на том уровне, на котором игра закрывалась. К чему мы это всё Вам рассказываем? Недавняя новость о том, что Frost Giant ведут разработку собственного суб-движка SnowPlay для использования его в связке с Unreal Engine 5 может быть свидетельством того, что разработчики столкнулись с аналогичной проблемой и UE5 пока также плохо адаптирован для разработки RTS-игр, как в своё время был FrostBite: оно и не мудрено ведь для Анрил Энжн это вроде бы также первая крупная RTS игра. Как может работать механика двух спаренных движков мы уже совсем недавно видели на примере Diablo 2: Ressurected - один движок просчитывал прохождение урона, траектории снарядов и прочий "бекэнд", а второй отвечал лишь за визуал. К слову, несмотря на шквал критики ремастера Дьяблы за сырость на релизе, уже спустя всего пару месяцев после релиза все проблемы были пофикшены, игра допилена, а реализация двух движков показала себя вполне адекватным решением. Всё вышенаписанное полностью наши доводы, но как знать, может это именно та причина, по которой мы до сих пор не увидели геймплей разрабатываемой игры? Получится ли что-то дельное из идеи двух движков? Будущий год покажет! Ну а пока предлагаем Вам обсудить в комментах, согласны ли Вы с нашей теорией :)


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS