Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-12-15 17:30:53.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-12-15 17:30:53
⚡ Тим Мотрен, глава Frost Giant, вместе с другими представителями игровой индустрии, поучаствовал в дискуссии о монетизации в играх. Мы перевели для вас часть, которая касается Stormgate. ⚡ Джозеф Ким: "Некоторые негативно восприняли новость о том, что Stormgate будет free to play, почему во Frost Giant приняли решение использовать именно эту модель монетизации?" Тим Мортен: "На самом деле, я тоже в начале был скорее негативно настроен по отношению к free to play модели. Я работал в Electronic Arts над сиквелом Command & Conquer, и мы, хоть и не хотели, были вынуждены перейти на такой формат. Поэтому я потратил некоторое время на фритуплейные игры, чтобы понять, что в них хорошо, а что нет. Кстати, когда аудитория узнала, что мы собираемся делать игру по модели free to play, она была настроена по большей части негативно. Многие знали, что такой формат монетизации предполагает много гринда и наличие pay to win механик. Каково же было моё удивление, когда годы спустя, во время моей работы над Starcraft2 в Blizzard, аудитория попросила нас сделать игру бесплатной. В старкрафт комьюнити было много игроков, которые просто любили игру и хотели, чтобы она жила. На тот момент для того, чтобы играть ладдер, нужно было купить все 3 кампании. Порог вхождения в StarCraft 2 был сильно завышен его стоимостью. В то же время, наши партнёры со стороны киберспорта говорили нам: посмотрите на топ 10 дисциплин, они почти все бесплатные. Вместе с просьбами комьюнити, это подтолкнуло нас к тому, чтобы забыть о кошмаре, творящемся в мобильных играх, и подумать о том, как сделать фритуплей, который будет приятен для игроков и выгоден для разработчиков. Я не просто так рассказал вам об обеих ситуациях. В одной аудитория не хотела видеть free to play модель, а в другой она её требовала. Побывав с обеих сторон и послушав всех, я смог принять более взвешенное решение." Джозеф Ким: "Вы уже решили, как конкретно будет работать ваша модель монетизации, или пока думаете?" Тим Мортен: "Решения в Stormgate в основном будут те же, что и в StarCraft 2, в котором мы получили позитивный фитбек. Мы дали игрокам возможность попробовать каждый тип контента, и заплатить уже за большее его количество, если он им нравится. Проще говоря, вместо того, чтобы сразу отдавать 50-70 долларов за игру, в которой тебе возможно не всё интересно, можно просто вложиться в режим, который тебе нравится больше всего." Джозеф Ким: "Ну и напоследок, что по твоему конкретно представляет из себя pay to win?" Тим Мортен: "Всё, что задевает игровой баланс, можно считать pay to win, будь то юниты за деньги, способности за деньги, или какое-то платное золотое оружие. В то же время, есть такие безобидные вещи как скины, ускорение игрового прогресса и так далее."


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS