Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-12-30 06:23:00.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-12-30 06:23:00
⚡ Tasteless, известный Starcraft комментатор (ASL, GSL): "Мне нравится играть на ладдере. Это не все любят, но люди вроде меня не могут жить без соревновательных матчей. Турниры это замечательная вещь, соревноваться с друзьями за деньги это очень весело. Но самостоятельные ладдерные игры, в которых тебя могут поставить играть против кого угодно с любой точки земного шара, а так же ощущения от победы в них, дают мне настоящий кайф. Тот факт, что я могу видеть повышение или понижение своего ранга, делает меня зависимым от попыток стать лучше. К сожалению, не все игры выходят с соревновательным игровым режимом. Например, AoE4 хоть и имеет ладдер сейчас, сразу после релиза не имела ничего подобного. Я делаю это обращение для того, чтобы объяснить почему в Stormgate должен быть соревновательный режим сразу после выхода игры, и какие фичи в нём должны быть. 💢 Важно чтобы у нас были как ранги, так и ммр. Некоторые разработчики пытались отказаться от ммр, спрятать его чтобы игроки меньше о нём беспокоились. Но ведь если ты играешь на соревновательном уровне, ты хочешь видеть ммр, чтобы понимать в какую сторону двигаешься. Особенно это важно для кого-то вроде меня. Когда ты застрял на определённом ранге очень надолго, тебе нужно видеть стал ли ты чуточку ближе или дальше от желаемой цели. Я думаю, в игре обязательно должны быть лиги, но так же важно иметь и ммр. 💢 Важно чтобы игрокам было просто вылезти с низких рангов. Я говорю о возможности повысить лигу буквально за несколько побед, и уже не возвращаться ниже. Это позволит новичкам чувствовать себя более вдохновлено относительно улучшения качества своей игры. В то же время, высший ранг должен быть почти недостижим. Он не должен быть доступен, например, за определённое количество побед. Мы должны иметь возможность разделять игроков, поскольку поддерживать соревновательность, и при этом иметь много геймеров среднего уровня крайне важно. 💢 Так как Stormgate будет бесплатным, нужно сделать так, чтобы люди, создавая аккаунты, должны были отыграть некоторое количество игр перед тем, как им станет доступен соревновательный режим. Это поможет бороться со смурфами. Последние 3 года я играю в StarCraft Broodwar, и знаете, там не очень хорошая система. Я по сути могу создать себе бесконечное количество аккаунтов. Все остальные тоже так могут, я даже не знаю сколько на самом деле игроков на моём A ранге. Может их много, а может это просто 2 человека с кучей твинков. То же самое и на S ранге (аналог GML в SC2), там должен быть 1% игроков, но ведь это не так. У всех прогеймеров, стримы которых я вижу, по 9-12 аккаунтов S ранга. 💢 Я считаю, было бы хорошо, если бы при калибровке новой расы, мой ммр шёл с нуля, то есть, он был бы не связан с результатами игры за другую расу. На примере StarCraft2, я бы хотел иметь аккаунт для игры на терранах, зергах, протоссах и рандоме, не более. Я так же считаю, что у меня должна быть возможность в любой момент сбросить свой ммр. 💢 Допустим, вы с приятелями из колледжа решили узнать, кто в игре лучший. Почему вы для этого должны идти на какой-то сайт и составлять сетку? Почему бы не иметь что-то такое в игре? Вообще, я думаю, что всё для чего игроки вынуждены выходить из игры, уже должно в ней быть. Например, даже у шахмат онлайн и покерных площадок уже есть автоматические турниры. Почему бы не ввести постоянные турниры 1-2 раза в час, сделав их частью ладдера? Предоставить игрокам ещё один вариант соревнования было бы правильным решением. Многие могли бы таким образом "прочувствовать" киберспорт. 💢 Так же, было бы здорово, если бы в профилях игроков показывались их достижения на турнирах, в том числе и крупных, вроде нынешнего GSL. Общая идея в том, чтобы совместить опыт игрока и зрителя в одном месте. Так мы получим больше «зрителей» на ладдере, больше «игроков» на стримах. Кстати, я не вижу причины для того чтобы не дать возможности игрокам интегрировать свои соцсети в клиент. Это было бы полезно как для просцены, так и для игры в целом."


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS