Эта запись была опубликована на стене группы "Фан сообщество PSP и PS Vita" 2023-08-11 16:27:09.

Посмотреть все записи на стене

Фан сообщество PSP и PS Vita
2023-08-11 16:27:09
Название: Super Puzzle Fighter II Turbo Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/Xvf4mGyMZOQG2Q Платформа: PSP (конвертация с Playstation 1) Год выпуска: 1996 Жанр: Puzzle / Fighting Разработчик: Capcom Co., Ltd. Издатель: Capcom Co., Ltd. Язык: английский Версия: Custom for PSP Формат образа: .PBP Установка: Папку с игрой положить по пути PSP => Game. Запускать из меню "Игра" Описание Puzzle Fighter заимствовал правила, изначально использовавшиеся в Puyo Puyo 2, под названием Sousai (Противодействие мусору). Это позволяет игроку противостоять и нейтрализовать отправку мусора противником с помощью собственных цепей. Сусай также можно использовать для отправки мусора обратно противнику, что называется переполнением мусора. Во время игры супер-деформированные версии различных персонажей из двух основных серий файтингов Capcom ( Street Fighter и Darkstalkers ) разыгрывают комичные битвы в зависимости от того, как идёт игра. Каждый раз, когда один игрок отправляет Мусор (Counter Gems) своему противнику, его персонаж выполняет типичное действие файтинга, от насмешки до особого приёма. Чем больше Counter Gems пришлёт игрок, тем лучший ход сделает персонаж. Эти анимации, однако, носят чисто косметический характер и не имеют никакого отношения к игровому процессу. Игрок управляет парами блоков («драгоценные камни» на игровом языке), которые падают на игровое поле, похожее на яму (двенадцать блоков в высоту и шесть блоков в ширину, причём четвёртый столбец слева имеет высоту тринадцать блоков. ). Однако в Puzzle Fighter драгоценные камни можно уничтожить, только соприкоснувшись с Crash Gem того же цвета, который удаляет все смежные драгоценные камни этого цвета, создавая потенциал для огромных цепных реакций . Когда драгоценные камни уничтожены, «блоки мусора», называемые Counter Gems, попадают на игровое поле противника; в конечном итоге они станут обычными драгоценными камнями, но только после того, как они обратятся в ноль. Большинство встречных камней начинаются с «5» и уменьшаются на единицу каждый раз, когда на поле выпадает новая пара драгоценных камней. Единственный способ уничтожить Counter Gems до того, как они станут обычными драгоценными камнями, - это разместить Crash Gem того же цвета рядом, чтобы он уничтожил хотя бы один обычный камень. Если это будет сделано, все Counter Gems, непосредственно примыкающие к Crash Gem, также будут удалены. Кроме того, драгоценные камни того же цвета, которые образуют квадраты или прямоугольники (не менее двух блоков в высоту и ширину) в яме, становятся гигантскими Камнями Силы того же размера и цвета; устранение их как части комбо увеличивает количество встречных камней, которые в противном случае обычно появлялись бы на доске оппонента. Единственный другой тип фигуры, который может появиться, - это алмаз , который удаляет все драгоценные камни - обычные, Power, Counter и Crash одинаково - любого драгоценного камня любого цвета, на который он приземляется. (Это также приведёт к появлению Counter Gems на доске противника. Предполагается, что алмаз создает половину количества Counter Gems в качестве нормальной цепной реакции. Однако есть ошибка, которая позволяет игрокам обойти это уменьшение.) бриллиант появляется каждые 25 штук. Игра продолжается до тех пор, пока поле одного игрока не достигнет верхней части четвертого столбца (где впервые появляются все новые драгоценные камни). Этот игрок проиграл.


rss Читать все сообщения группы "Фан сообщество PSP и PS Vita" вконтакте в RSS