Эта запись была опубликована на стене группы "WarGame39.ru - Вархаммер и другие миниатюры." 2021-01-16 13:00:07.

Посмотреть все записи на стене

WarGame39.ru - Вархаммер и другие миниатюры.
2021-01-16 13:00:07
#Warhammer #Warhammer_40000 #For_new_player #Background Вархаммер для новичков: История мира и важные события, часть 1 Пожалуй, чтобы познакомить новичков с миром игры, начать стоит с общей картины, своеобразного вступления, в котором мы коротко опишем, что происходит во вселенной мрачного будущего и кто там вообще есть. События актуального бэка (сокращение от бэкграунд — "фон", в случае игровых вселенных так называется история мира) разворачиваются, вопреки названию, в сорок втором тысячелетии. Все очень просто — за время существования варгейма произошло достаточно событий, чтобы сменилось тысячелетие, но изменять название Games Workshop пока не собираются. Сорок второе тысячелетие — место довольно мрачное и суровое. Высокие технологии соседствуют рядом с магией (про которую мы расскажем чуть подробнее далее), человечество ведет непрекращающуюся войну как с внутренними врагами, так и с внешними. Вселенную разрывают вихри имматериальной энергии, из-за краев галактики нависла невероятно сильная угроза, а межзвездные путешествия могут стоить не только жизни, но и души. Основными сторонами конфликта во вселенной Warhammer 40000 выступают: Империум Человечества, губительные силы хаоса, тираниды, орки, эльдары, некроны и тау. Давайте дадим короткий очерк о каждой из них, а более подробно рассмотрим в следующий раз. Империум Человечества — то что стало с людьми за сорок одну тысячу лет с рождества Христова. Если говорить коротко — всё очень плохо. Тотальное невежество соседствует с жестокостью бюрократической системы, а опасности варпа поджидают буквально каждого, так как человечество само по себе является психически активной расой. Губительные силы хаоса — сюда входят как предатели-еретики, которые поклоняются разрушительным богам хаоса, так и не посредственно демоны и различные порождения варпа. Фактически, силы хаоса были порождены слишком сильными эмоциями и являются отражением этих желаний на другой прослойке реальности. Тираниды — пожиратели, пришедшие из-за края галактики. О них известно, на самом деле, не так много, но они крайне уверено идут к своей цели, и, по-хорошему, на данный момент представляют одинаковую угрозу абсолютно для всех рас галактики. Орки — выведенные тысячелетия назад в качестве оружия, эти зеленокожие фанатики войны живут только ради того, чтобы собраться толпой огромных размеров и хорошенько вдарить кому-нибудь. Если никого подходящего не находится, то вдарить можно, в принципе, и своему союзнику. Эльдары — древняя и довольно высокотехнологичная раса, которая, во-первых, виновата в том, что вселенную в течение долгого времени разрывал мощный варп-шторм, а во-вторых — крайне малочисленная и после смерти попадающая на стол к одному из Богов Хаоса, чего эльдары, разумеется, стараются избегать. Некроны — раса древних (очень и очень древних, серьезно) бездушных машин, которая спала в гробницах в течение миллионов лет и сейчас начала пробуждаться. Их цели довольно туманны, но благодаря технологиям, уходящим далеко за грань воображения, плененным осколкам божественных сущностей и отсутствию эмоций — некронов никак нельзя списывать со счетов. Тау — молодая раса, недавно (по меркам галактики) вышедшая на арену мира сорок второго тысячелетия. Они неспособны к магии и варпу в принципе, поэтому для них межзвездные путешествия занимают больше времени, но их ученые стараются решить эту проблему. Пожалуй, на этом на сегодня можно закончить, а в следующий раз мы подробно расскажем по порядку про каждую расу.


rss Читать все сообщения группы "WarGame39.ru - Вархаммер и другие миниатюры." вконтакте в RSS