Эта запись была опубликована на стене группы "WarGame39.ru - Вархаммер и другие миниатюры." 2021-01-21 13:00:08.

Посмотреть все записи на стене

WarGame39.ru - Вархаммер и другие миниатюры.
2021-01-21 13:00:08
#Warhammer #Warhammer_40000 #For_new_player #Rules Вархаммер для новичков: Что делать на поле боя, часть 3 Перед разбором батл раундов и фаз хода игрока, коротко рассмотрим характеристики, которыми обладают отряды. Это понадобиться нам в дальнейшем для разъяснений тех или иных бонусов или штрафов, которые появляются по ходу фаз боя. Каждая модель обладает девятью характеристиками: • Move/M (Движение): расстояние в дюймах, которое может пройти модель. Если стоит прочерк, модель не может двигаться. • Weapon Skill/WS (Ближний бой): числовой параметр, определяющий то, насколько хорошо модель сражается в ближнем бою (хтх, hand-to-hand). Если стоит прочерк, модель не может сражаться в ближнем бою. • Ballistic Skill/BS (Навык стрельбы): числовой параметр, определяющий то, насколько хорошо модель стреляет из дистанционного. Если стоит прочерк, модель не может использовать подобный вид атак. • Strength/S (Сила): числовой параметр, определяющий насколько сильны атаки модели в ближнем бою. • Toughness/T (Прочность): числовой параметр, определяющий сопротивление модели физическому урону. • Wounds/W (Раны/здоровье/вунды): числовой параметр, определяющий, сколько ран может получить модель до своей гибели. • Attacks/A (Атаки): числовой параметр, определяющий, сколько раз модель может ударить оружием ближнего боя в свою активацию. Если стоит прочерк, модель не может сражаться в ближнем бою. • Leadership/Ld (Лидерство): числовой параметр, определяющий насколько хорошо контролирует себя модель. • Save/Sv (Сейв): числовой параметр, определяющий насколько хорошо защищена модель своей броней. Теперь непосредственно к ходу боя. Любое сражение в Warhammer 40000 состоит из серии батл раундов (battle rounds), во время которых каждый из игроков совершает свой ход. После того, как позиция первого игрока определена при помощи броска кубика до начала игры, она остается неизменной до завершения боя. Каждый игрок в свой ход идет по последовательности фаз, в том случае, если у него нет доступных действий в ту или иную фазу, она завершается и наступает следующая. Эти фазы: • Command Phase (Фаза команд); • Movement Phase (Фаза передвижения); • Psychic Phase (Фаза психических сил); • Shooting Phase (Фаза стрельбы) • Charge Phase (Фаза наступления); • Fight Phase (Фаза боя); • Morale Phase (Фаза морали). После того как один из игроков завершает фазу морали, если у него нет доступных специальных действий после завершения данной фазы, ход переходит к другому игроку, где он также последовательно совершает все эти фазы. В большинстве случаев определенные действия (движение, стрельба, совершение атак) могут совершаться только в соответствующую фазу. Однако есть способности и правила, которые игнорируют заданную последовательность, но в них указано, в какую фазу совершается, то или иное действие и по правилам какой фазы его нужно совершать. Важным исключением являются стратегемы. Стратегемы можно использовать только в соответствующую фазу. Если модель активирована по правилам одной фазы в другую, на нее можно использовать только стратегемы, изначально доступные для основной фазы. Более подробно мы рассмотрим стратегемы после разбора всех фаз.


rss Читать все сообщения группы "WarGame39.ru - Вархаммер и другие миниатюры." вконтакте в RSS