Эта запись была опубликована на стене группы "MiniaturesFAN.ru : warhammer | настолки | ККИ" 2023-11-30 18:35:46.

Посмотреть все записи на стене

MiniaturesFAN.ru : warhammer | настолки | ККИ
2023-11-30 18:35:46
Если хотите почитать чего-нибудь на ночь, то вот вам мой кривенький перевод интервью с дизайнерами и скульпторами новых трупожорав, в котором они рассказывают о создании юнитов обновлённой линейки и творческих муках, которые при этом испытывали. ----------------- Мортарх Заблуждений вернулся, и Дворы Трупоедов подняли свои украшенные путрохами хоругви. Новые мерзкие твари выходят из сырых крепостей в Царства Смертных под руководством совершенно нового Королевского Двора – насмешка над цивилизацией, созданная из плоти и костей. Это самое большое обновление, которое когда-либо видели Дворы Трупоедов: на кости с отметинами зубов добавилось много мяса. Мы поговорили с Домом, Кристианом, Аней, Стивом, Дэвидом и Максимом - командой, создавшей новые миниатюры, чтобы узнать, как они создавали эту жуть. ---------------- 🌝 War-com: До сих пор у Дворов Трупоедов было всего несколько наборов – как это повлияло на дизайн такого большого обновления? 🌚 Дом: В этом проекте мы находились в немного незнакомой позиции, потому что у нас было множество феноменального лора, который не был полностью отражен в миниатюрах. Это предоставило нам реальную возможность бескомпромиссно подойти к Дворам Трупоедов и должным образом реализовать потенциал лора. Таким образом, всё немного отличалось от нашего обычного подхода: существующий лор должен был быть полностью представлен в новых миниатюрах, и то, что мы разработали, извлекает из него выгоду, одновременно сея семена для потенциальных будущих обновлений. Конечным результатом является гораздо более целостная фракция. Начиная с работы над концепцией и заканчивая финальным созданием миниатюр, все было направлено на использование идеи этого древнего, феодально запрограммированного общества, с имиджем самого себя как в высшей степени благородного, но на самом деле населенного кровожадными гулями-каннибалами. ---------------- 🌝 War-Com: Архетип гуля представляет собой сложную задачу в дизайне, учитывая отсутствие доспехов, одежды и других деталей. Как вы к этому подошли? 🌚 Дом: Во-первых, нам нужно было установить, кем на самом деле был гуль в эпоху Зигмара. У нас уже была коллекция миниатюр для работы, поэтому мы знали, что унаследованная от них сгорбленная звериная поза станет центральной темой всей армии, влияя на дизайн, начиная с Cryptguard'ов и заканчивая самим Ушораном. Мы также хотели дать лучшее представление об иерархии в рамках игры. Существующие наборы миниатюр были ограничены гулями, зверями и звероподобными вампирами, поэтому это обновление дало нам возможность ввести немного больше уровней в линейку. 🌚 Максим: Cryptguard'ы особенно хорошо эксплуатируют идею четкой иерархии. Уже существуют обычные могильные упыри, которые являются введенными в заблуждение голодными каннибалами – теперь у нас есть введенные в заблуждение голодные каннибалы, которые смутно припоминают о важности использования оружия и даже доспехов, что предполагает некоторый интеллект, скрывающийся за манией. 🌚 Кристиан: При проектировании нам помогает помнить, что изначально все они были людьми. Мы берем эту узнаваемую человеческую форму, а затем искажаем ее, чтобы сделать их омерзительными. Проклятие трансформирует их на протяжении многих лет, поэтому мы, помня об этом, добавляем мех на их спины и удлиняем пальцы. У линейки миниатюр есть свои ключевые идентификаторы, и для Дворов Трупоедов это видение человечества через призму извращенной пародии. 🌚 Дом: Пародия — очень подходящее слово, но мы также должны были гарантировать, что ничто из того, что мы разрабатываем, не превращается в пантомиму — вурдалака, театрально переодетого во что-то другое. Их одежда потенциально является облачением прежних жизней, но столь же часто их положение выражается через слой содранной кожи – в любом случае они искренне верят, что носят прекрасные одежды. 🌚 Стив: Это было похоже на то, как будто нам пришлось спроектировать две линейки в одной. Нам пришлось немало подумать о том, как их общество выглядело в их заблуждениях, и какие физические артефакты из Царств Смертных предстанут на миниатюре. Но нам также нужно было помнить ключевой фактор: миниатюры, которые мы видим, являются такими, какими их видят все, кто находится За пределами заблуждения. 🌚 Дом: Одним из ключевых решений, которые мы приняли, было не кивать ни на одно существующее оружие или архитектуру Городов Зигмара. Было бы очень легко одеть гулей в сигмаритское снаряжение, но мы хотели показать, что в Царствах Смертных существовали разные и более древние цивилизации, многие из которых теперь уничтожены войнами и катастрофами – возможно, даже самими Дворами Трупоедов. ---------------- 🌝 WarCom: Как вы поступали с более звероподобным миниатюрам, таким как Varghulf Courtier'ы и Morbheg Knight'ы? 🌚 Дэвид: Карлотта предложила нам несколько замечательных концепций для Morbheg Knight'ов, а Кристиан обеспечил отличное направление. Мы хотели работать с традиционными архетипами, такими как образы летучих мышей, но смешанными с существами-падальщиками. 🌚 Кристиан: приземлённый профиль создает впечатление, будто они бродят, готовые драться за куски мяса свежей добычи. С пародией на рыцарство на вершине – это было просто естественное совпадение для выражения обеих половин этой модели. 🌚 Дэвид: Мы пытались использовать физические предметы для обозначения геральдики — например, вместо головы кабана, нарисованной на щите, мы просто использовали целую голову кабана. Вместо того, чтобы оставлять место для рисования какого-нибудь геральдического мотива, мы создали его из кости и содранной кожи. 🌚 Дом: Их дизайн сработал отлично – создаётся впечатление, будто они всегда существовали во Дворах Трупоедов. Это дикая тварь, но с примесью трагетии – им обещали величие, а теперь они самые лютые вырожденцы во всех Дворах. ---------------- 🌝 WarCom: Как вы определили, где находится грань, с точки зрения жутких деталей? 🌚 Кристиан: Они ужасны, но есть пределы, до которых мы можем дойти. Я думаю, что одна из таких жутких деталей — это то, как Палач держит голову, просунув в неё пальцы. 🌚 Аня: Вот такие детали нам могут сойти с рук в мелочах. Это тонко, но если задуматься, это довольно мрачно и омерзительно, но не слишком необоснованно и не слишком чрезмерно. 🌚 Максим: Особая тщательность в прорисовке текстур на миниатюрах делает их еще более правдоподобными, что делает ужасный аспект этой линейки еще более тревожным… В конечном итоге это привело меня к созданию стяга из содранной кожи, что, безусловно, является ярким событием в моей карьере! 🌚 Дом: Вы можете передать страх и ужас без крови – Abhorrant Gorewarden настолько удачен в виде миниатюры, потому что сочетает в себе атрибуты своей прежней жизни и благородных обязанностей с нынешней звериной природой. Это устрашающее крылатое существо, но оно не переходит в царство кровавых излишеств. 🌚 Стив: Будучи вампиром, Abhorrant Gorewarden – это, по сути, живое оружие. Так же, как и у Archregent'а, вы можете выделить мускулатуру в анатомии и увидеть, насколько остры его клыки и когти. Это отражает угрозу, но также представляет собой самый зверский, вампирический аспект Дворов Трупоедов и вершину их иерархии. ---------------- 🌝 WarCom: Ушоран возвращается из Мира-Что-Был, но до сих пор у него никогда не было модели – как воплотить в жизнь такого персонажа? 🌚 Кристиан: Мы много думали о том, что сделает короля легко узнаваемым. Здесь есть ряд ключевых элементов — корона, плащ, мантия, сделанная из того, что упырь посчитал прекрасным мехом, украшения, скипетр, ожерелье и каменная кладка на его подставке, напоминающая тронную комнату в старинном замке или крепости. 🌚 Дом: Он также несет Чашу Ушорана, описанную в преданиях как чашу, из которой вытекает вся его вампирская кровь. На его драгоценном ожерелье даже висит шлем Грозорождённого Вечного – возможно, он верит, что это посол Зигмара, который в конце концов освободил его из Клетки Савана в былые века. 🌚 Кристиан: Больше, чем любая другая миниатюра Дворов Трупоедов, Ушоран действительно представляет собой дихотомию заблуждения. Все эти царственные элементы контрастируют со первобытной гуманоидной формой, особенно с его длинными когтями и торчащими костями, а также сгорбленной позой. Если бы он выпрямился, то был бы поистине чудовищных размеров! 🌚 Аня: Независимо от того, как он выглядит сейчас, Ушоран в конечном итоге считает, что он по-прежнему рыцарствующий король, поэтому было бы неправильно представлять его по-другому. 🌚 Кристиан: Ранняя версия его позы немного отличалась – пока мы не поняли, что ее можно изменить, чтобы его рука была вытянута так, будто он преподносит свои украшения на поцелуй слуге, как будто знак уважения. Это помогает вам представить будто он при дворе, окруженный слугами, или, возможно, в бою, убеждает врага, что тот должен проявить подчинение. Это хорошо сводит большую часть его характера в один единственный момент. 🌚 Дом: Мне особенно нравится, что его мантия — это не безупречный меховой плащ — он сделан из содранной кожи и звериных шкур и украшен оторванными головами его врагов, неудавшихся послов и бывших союзников. Но в то же время под ней можно увидеть остатки некогда красивой мантии. Его корона так же искривлена, но имеет величественный вид. Ушоран объединяет все, что мы хотели сделать с Дворами Трупоедов, в одну модель, и он фантастически смотрится на поле боя, став настоящим центральным элементом всей этой линейки.


rss Читать все сообщения группы "MiniaturesFAN.ru : warhammer | настолки | ККИ" вконтакте в RSS